Wednesday, December 22, 2010

Tugas 2 Algoritma Pemograman

//Menghitung Luas Segitiga with C


#include
void HitungLuasSegitiga(float a,float t);
int main()
{
float a,t;
printf("masukan alas : ");scanf("%f",&a);
printf("masukan tinggi : ");scanf("%f",&t);
HitungLuasSegitiga(a,t);
return 1;
getch();
}

void HitungLuasSegitiga(float alas,float tinggi)
{
float luas;
luas=alas*tinggi/2;
printf("luasnya adalah %f",luas);
}

//Array Bahasa C

#include
int main()
{
int A[5];
int j;
printf("Masukan nilai: \n");
for (j=0;j<5;j++)> {
printf("A[%d]=",j);scanf("%d", &A[j]);
}
getch();
return 1;
}

Function Menghitung Luas pada Bahasa C

#include
int hitungluas(int sisi)
{
int L;
L=sisi*sisi;
return L;
}
int main()
{
int s,Luas;
s=10;
Luas=hitungluas(s);
printf("Luas dengan sisi %d: %d",s,Luas);
getch();
return 1;
}

Function Menghitung Luas pada Bahasa C

#include
int hitungluas(int sisi)
{
int L;
L=sisi*sisi;
return L;
}
int main()
{
int s,Luas;
s=10;
Luas=hitungluas(s);
printf("Luas dengan sisi %d: %d",s,Luas);
getch();
return 1;
}

Parameter Keluaran: Menghitung Keliling dengan Bahasa C

#include
#define PI 3.14
void HitungKeliling(int radius, double *K)
{
*K=2*PI*radius;
}
int main()
{
int R;
double Keliling;
printf("Masukan jari: ");scanf("%d",&R);
HitungKeliling(R,&Keliling);
printf("Kelilingnya dengan jari-jari %d:%f",R,Keliling);
getch();
return 1;
}

Parameter Masukan: Menghitung Keliling dengan Bahasa C

#include
#define PI 3.14159

double HitungKeliling(int radius)
{
double K;
K=2*PI*radius;
return K;
}

int main()
{
int R;
printf("Masukan nilai jari-jari lingkaran: ");scanf("%d",&R);
double Keliling=HitungKeliling(R);
printf("Keliling Lingkarannya adalah %f",Keliling);
getch();
return 1;
}

Parameter Masukan dan Keluaran: Menghitung Keliling dengan Bahasa C

#include
#define PI 3.14159

void HitungKeliling(double *X)
{
*X=2*PI*(*X);
}

int main(void)
{
int R;
double param;
printf("Masukan jari-jari");scanf("%d",&R);
param=(double)R;
HitungKeliling(&param);
printf("Keliling lingkaran dengan jari-jari %d : %f",R,param);
getch();
return 1;

}

Procedure dalam Bahasa C

#include
void tulis10kali (void)
{
int j;
for (j=0;j<10;j++)
{
printf("waw \n");
}
}
int main()
{
tulis10kali();
getch();
return 1;
}

Tugas 1 Algoritma Pemograman

//bersama bintang

#include "stdio.h"

int main ()
{
int a,b,c,d,e;
printf ("\nBintang Bintang\n");
printf ("\n*********************\n");
printf ("\nBy Idin Wahidin (0900370\n");
printf ("\n");
printf ("\nMasukan nilai : \n");
scanf ("%i",&a);
e=1;
for(b=1;b<=a;b++)
{
for (c=a-1;c>=b; c--)
{
printf(" ");
}
for (d=1;d<=e;d++)
{
printf ("*");
}
e=e+2;
printf ("\n");
}
return(0);
}


//tebak tebak meledak
# include "stdio.h"
# include "conio.h"

int main ()
{

int a,b,c,d;

printf ("Masukan sebuah angka yang akan dijadikan jawaban rahasia :");
scanf ("%i",&a);
printf ("");

printf ("\nAnda mempunyai 3 kali kesempatan untuk menebak angka !\n");
printf ("\nAngka yang anda inginkan..\n");
printf ("\nMasukan angka : \n");
scanf ("%i",&b);
if (b==a) {
printf ("\nbom tidak meledak mission complite.\n");
}
else if (b!=a) {
printf ("SALAH !\n");
printf ("Kesempatan kedua \n");
printf ("\nmasukan angka : \n");
scanf ("%i",&c);
if (c==a) {
printf ("\nBomb has been deactivated\n");
}
else if (c!=a) {
printf ("maaf anda salah:\ n");
printf ("try again \n");
printf ("\nMasukan angka kesukaan saya : \n");
scanf ("%i",&d);
if (d==a) {
printf ("\nWilujeng ! BOMB geus dipaehan.\n");
}
else if (d!=a) {
printf ("\njelegur jelegur..\n");
}
}
}



getch();
return 1;
}



//kalkulator bahasa C

#include "stdio.h"
#include "conio.h"


int main ()
{
int a,b,c;
float m,i, mi;
int wbp;

printf ("KALKULATOR SA AYA-AYA\n");
printf ("\n*********************\n");
printf ("\n");
printf ("\nPlease choose our services : \n");
printf ("\n1. Penjumlahan\n");
printf ("\n2. Pengurangan\n");
printf ("\n3. Perkalian\n");
printf ("\n4. Pembagian\n");
printf ("\n5. Div\n");
printf ("\n6. Mod\n");
printf ("\n7. Akar\n");
printf ("\n8. Pangkat\n");
printf("\n");
scanf ("%i", &wbp);
if (wbp==1)
{
printf("\nPenjumlahan\n");
printf("\n*************\n");
printf("\nMasukan input pertama : \n");
scanf("%i", &m);
printf ("Masukan input kedua : \n");
scanf("%i", &i);
mi=m+i;
printf ("Hasil = %.2f", mi);
printf("\n");
}
else if (wbp==2)
{
printf("\nPengurangan\n");
printf("\n***************\n");
printf("\nMasukan input pertama : \n");
scanf("%i",&m);
printf ("Masukan input kedua : \n");
scanf("%i", &i);
mi=m-i;
printf ("Hasil = %.2f", mi);
printf("\n");
printf("\n");
}
else if (wbp==3)
{
printf("\nPerkalian\n");
printf("\n***************\n");
printf("\nMasukan input pertama : \n");
scanf("%i",&m);
printf ("Masukan input kedua : \n");
scanf("%i", &i);
mi=m*i;
printf ("Hasil = %.2f", mi);
printf("\n");
printf("\n");
}
else if (wbp==4)
{
printf("\nPembagian\n");
printf("\n***************\n");
printf("\nMasukan input pertama : \n");
scanf("%i",&m);
printf ("\nasukan input kedua : \n");
scanf("%i", &i);
mi=m/i;
printf ("Hasil = %.2f", mi);
printf("\n");
printf("\n");
}
else if (wbp==5)
{
printf("\nDIV\n");
printf("\n***************\n");
printf("\nMasukan input pertama : \n");
scanf("%i",&a);
printf ("\nMasukan nilai kedua : \n");
scanf("%i", &b);
c=(int)a/b;
printf ("Hasil = %i", c);
printf("\n");
printf("\n");
}
else if (wbp==6)
{
printf("\nMOD\n");
printf("\n***************\n");
printf("Masukan input pertama : \n");
scanf("%i",&a);
printf ("\nMasukan input kedua : \n");
scanf("%i", &b);
c=a%b;
printf ("Hasil = %i", c);
printf("\n");
printf("\n");
}
else if (wbp==7)
{
printf("\nAkar\n");
printf("\n***************\n");
printf("\nMasukan input : \n");
scanf("%i",&a);
c=sqrt(a);
printf ("Hasil = %i", c);
printf("\n");
printf("\n");
}
else if (wbp==8)
{
printf("\nPangkat\n");
printf("\n***************\n");
printf("\nMasukan input pertama : \n");
scanf("%i",&a);
printf("\nDipangkat (masukan angka): \n");
scanf("%i",&b);
c=pow(a,b);
printf ("Hasil = %i", c);
printf("\n");
}

return 1;

}

Saturday, November 13, 2010

hooooeammmmm

mmm pagi pagi gni buka blog. sebenernya males sih. uda lama ga buka baru buka lagi kaya newbie lagi(padahal ia :D). dari pada bete nungguuin handphone yang kaya orang mati ga idup-idup mending cerita lahh. he
ku bahasa sunda weh nya nyaritana. hehe
nahhh keur tahun 2007 keur usum na latihan sepedah di sirkuit toga arf jeung rerencangan sok ralalihan di ditu. dina hiji waktu pas balik ti sirkuit toga eta hujan. kabeneran arf jeung si isal kanu motor. motorna motor si bpa nu grand jadul lah pokona motor nu di rem lain ngadedet ka handap shock na tapi kaluhur haha. ari sapeda mah da di bwsiisal mah ngagirin a si lucky ti heula. urang jeunggkeun weh ti tukang. eta kondisi alam teh nuju teu bersahabat. hujan gede. nyak jadi tiris atuh sim kuring teh. palebah taman endog(taman telur) sumedang si isal ngomong "anjis, ri tisis kieu" "huuh"ceuk arf teh, teu lila tidinya si jok motor teh haneut. sugan teh lilateuing diuk kitu. eh ari pek teh pas ngomong ka siisal "sal naha hujan-hujan kieu jadi haneut nya??""heuuh pan urang ngompol bieu"jawab na teh tiis tea bari nyerengeh seuri. hahahahahhahahha "gblok geuleung anjig hiiiii ngompol na motor".

Sunday, October 24, 2010

minta kerjain tugas ma pacar

Halo blogger, ini merupakan blog saya. sebelumnya saya minta maaf karena blog ini hanya menggunakan html tanpa menggunakan java, css, dan php. Semoga dengan kesederhanaan blog ini tetap memberikan manfaat dan dapat menjadi sumber informasi. Enjoy my blog and share with other.

PROFIL :

Muhammad Arif Oktaviana itu adalah nama lengkap saya. Saya dilahirkan di Sumedang pada tanggal 17 oktober 1991 dari rahim seorang ibu, yaitu ibu saya tersayang Nyonya Nenih dan atas kerja keras bapak saya Prof. Hendi Albert. Saya seorang pribadi yang dibesarkan di Sumedang sehingga mengenyam pendidikan pertama di TK Al-Hidayah kemudian saya melanjutkan ke SDN SUKAMAJU. Setelah selesai saya belajar selama 6 tahun, saya kembali bergelut di dunia pendidikan yaitu tepatnya di SMP N 2 Sumedang, tiga tahun itu waktu yang cukup untuk saya berada di sekolah menengah. Setelah itu saya melanjutkan kembali ke SMA N 1 Sumedang dan bertemu pacar saya J (yang nulis profil ini). Hobi saya adalah bermain sepeda dan cornering. Semoga dengan blog ini saya dapat membantu teman teman sekalian. Happy this blog, read more information from this blog!

Ufie lagi stuck bo gabisa bantuin ini yang bisa ufie bantuin bo, bikin yangbagus ya webnya moga berhasil \(-.-)/

Friday, April 23, 2010

twitter


binggung g mna cara menggunakan twitter..si azid //
zidfreakycious sihhh..heee
apa sih twitter itu??kebanyakan orang sih twit itu adalah micro blogging, ato pesan singkat ato juga bisa disebut social messege.
uda di kasih tahu juga ga tau gimana cara gunainnya. heuhh maklum lah gaptek kali..haha
buat selanjutnya kita tanyain sama twitterholic si //
zidfreakycious.

Twitter…. semua orang pasti sudah kenal yang namanya twitter, bahkan mungkin ada yang sudah sejak lama mempergunakannya yang tentunya sudah mempunyai follower yang banyak maupun following yang tidak sedikit.

Namun bagi anda yang baru menggunakan Twitter, tentunya mungkin sedikit bingung, Apa sih Twitter dan bagaimana cara kerjanya lalu siapa yang harus di follow? Info lengkap tentang apa itu twitter bisa di baca Apa dan Bagaimana Twitter itu.

Pertanyaan singkat sekarang, bagaimana cara memberikan comment di Twitter? Soalnya tidak seperti di Facebook dimana kolom komentar (entah itu berupa wall atau komentar pada status update) sangat mudah ditemukan dan digunakan, namun saat kita melihat profile seseorang di Twitter tidak ditemukan kolom komentar yang ada cuma statistik orang tersebut dan Timeline.

Untuk memberikan sebuah komentar di Twitter, anda bisa mencoba dua mudah cara berikut ini yakni mempergunakan fungsi @reply atau mempergunakan fungsi Direct Message, namun yang pasti sebelum anda mempergunakan kedua fungsi ini anda harus menjadi Follower dia, begitupun sebaliknya.

1. Fungsi @reply
Fungsi @reply ini bisa anda temukan pada profile Twitter seseorang, namun ada cara mudah mempergunakan fungsi @reply yakni dengan menulis langsung di box update anda sendiri. Cara mempergunakan fungsi @reply adalah tulis: @username(spasi)komentar anda dimana username diisi dengan username orang yang ingin anda berikan komentarnya. Sebagai catatan apa yang anda tulis dengan fungsi @reply akan selalu ada di public timeline, itu artinya orang lainpun bisa membaca apa komentar anda tersebut. Komentar yang diberikan dengan Fungsi @reply akan bisa dilihat pada menu @username orang yang bersangkutan.

2. Direct Message
Bila anda ingin komentar anda pada seseorang di Twitter tidak dibaca oleh orang lain, anda bisa mempergunakan fungsi Direct Message. Fungsi Direct Message ini bisa anda temukan di menu “Actions” di kolom sebelah kanan profile seseorang. Anda tinggal klik Message (username orang) lalu anda bisa menuliskan komentar anda dalam 140 karakter. Kalau anda ingin lebih cepat memberikan Direct Message tanpa harus melihat profile seseorang, anda bisa mempergunakan box update anda untuk memberikan Direct Message pada seseorang, caranya cukup anda tulis : D(spasi)Username(spasi)Komentar

Contoh Direct Message: D zidfreakycious Hello apa kabar? Kapan konser lagi?

Ini artinya anda memberikan Direct Message ke seseorang bernama azid, dengan catatan bahwa si azid ini harus telah jadi follower anda. dengan memberikan komentar lewat Direct Message, komentar anda tidak akan tampil di Timeline anda maupun Timeline orang yang anda beri komentar, namun akan masuk langsung ke inbox Direct Message seseorang.


tugas b.indonesia membuat artikel

Adobe illustrator dan corel draw

Pendahuluan

Seiring proses globalisasi teknologi saat ini sangat berkembang di masyarakat. Perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi, dan seni pada hakekatnya ditujukan untuk meningkatkan kesejehteraan masyarakat. Pembangunan iptek, dan seni tidak saja penting sebagai sumber pertumbuhan dan daya saing ekonomi, tetapi juga menjadi landasan tumbuhnya kreativitas sumberdaya manusia.

Dengan sangat pesatnya perkembangan teknologi di dunia ini masyarakat jadi mampu mendayagunakan perkembangan teknologi ini. Sampai pada saatnya seni digital art menjadi salahsatu pilihan standar untuk membuat gambar 2D. Dan tidak sedikit orang yang ingin mengenal lebih jauh dari dunia digital art. Perkembangan teknologi ini juga sudah menjadi kebutuhan pada kehidupan saat ini yang mungkin di masa yang akan datang adalah kebutuhan pertama dalam kehidupan.

Latar belakang

Teknologi adalah unsur yang sangat penting untuk menunjang pengembangan di bidang Iptek, serta pembangunan pada umumnya. Teknonolgi dapat juga didayagunakan dan manfaatkan oleh berbagai pihak seperti: peneliti, perguruan tinggi, mahasiswa, pemegang kebijakan atau pemegang keputusan, masyarakat industri dan masyarakat umum.

Isi

Design grafis adalah sebuah unsur seni terapan atau seni pakai yang telah di olah dengan sangat modern sehingga sangat penting untuk menunjang perkembangan seni digital art pada saat ini. Seni ini telah banyak digunakan oleh banyak orang orang sebagai penunjang kegiatan baik formal maupun nonformal. Adapun media dalam pembuatan design grafis di antaranya adobe illustrator dan corel draw.

Perlu kita ketahui kedua perangkat lunak ini adalah sebuah perangkat grafis untuk membuat gambat berbasis vektor. Gambar vektor adalah objek gambar yang dibentuk melalui kombinasi garis dan titik melalui rumusan matematika tertentu. Hal inilah yang menjadi salah satu keunggulan gambar vektor dibandingkan dengan gambar berbasis bitmap. Karena vektor sendiri ruangan penyimpanan object gambar lebih efisien, resolusi masih tetap bisa terjaga tapi vektor seniri masih cenderung terlihat flat dan mempunyai warna kartun yang kental. Kedua program ini juga sering di gunakan sebagian orang di bidang design grafis di indonesia. Meski adobe illustrator dan corel draw sama-sama sebuah perangkat grafis tapi keduannya memiliki fitur berbeda yang mungkin bisa lebih di kenal di sebagian banyak orang.

Adobe illustrator software atau perangkat lunak dengan produk adobe ini telah banyak di kenal sebagian orang. Meski bisa dikenal oleh banyak orang produk adobe ini masih di awasi oleh produk dari corel. Corel draw ini juga cukup di kenal di bidang design grafis, tidak kalah terkenalnya dengan adobe illustrator.

Mungkin sebagian besar orang grafis lebih memilih perangkat lunak dari produk adobe di banding corel draw. Pasalnya adobe sendiri telah memiliki banyak fitur di banding saingannya corel draw. Meski penggunaannya tidak jauh beda dengan corel draw, adobe ini juga lebih nyaman dan mudah untuk digunakan apalagi untuk orang awam dan lebih memasyarakat di banding corel.

Yang lebih terkenal dari adobe adalah photoshop tapi adobe illustrator ini sendiri juga terkenal dengan pembuatan tracing photo dimana sebuah photo menjadi trace photo atau seperti gambar kartun yang memiliki ratusan node dengan gambar yang lebih detail. Lain halnya dengan corel draw yang terkenal dai corel draw ini sendiri, produk corel ini banyak digunkan sebagian orang untuk menyetting offset undangan dan semacamnya.

Tapi dengan pemakaian kedua produk ini akan mempunyai hasil yang sama saja tanpa ada latihan dan eksperimen dalam penggunaan perangkat lunak adobe illustrator maupun corel draw ini sendiri. Sekarang adobe illustrator telah merilis adobe CS4 yang mungkin lebih komplek dari sebelumnya adobe CS3. Produk dari corel sendiri tidak mau tertinggal jauh dari saingannya yang merilis corel draw X5 dari sebelumnya corel draw X4.

Kesimpulan

Pesatnya perkembangan teknologi berpengaruh pada semua aspek. Seni adalah salah satunya, dari perkembangan teknologi itu sendiri seni mengimbangi kemajuan teknologi dengan adanya perangkant lunak seperti yang di keluarkan adobe ataupun corel bisa menjadi landasan untuk mengembangkan kreativitas sumber daya manusia.

Dengan adanya adobe illustrator atau pun corel draw kita bisa mempunyai nilai yang sama asalkan ada kreativitas dari kita sendiri sebagai pemakai perangkat ini.

matahari mendekat

Ada dua teman mengkonfirmasi hal yang sama. Seseorang menyebarkan SMS yang tidak jelas sumbernya. Isinya kira-kira, "Dikabarkan besok terjadi kondisi di mana jarak matahari-bumi semakin dekat. Kemungkinan besar radiasinya dapat merusak kulit, terjadi antara jam 8 - 16. Jangan pakai pakaian hitam, sebab penyerapan energi matahari dapat merusak kulit hanya dalam 5 menit."

Tanggal 21 kemarin ketika saya membuka yahoo disiti berita tentang "jarak matahari tedekat dengan bumi" mengagetkan saya. tidak tahu apa yang harus di lakukan tidak tahu apa yang akan terjadi. apakah benar matahari itu mendekat dengann bumi??dan bagai mana cara menyelamatkan bumi dari bencana seperti ini?bumi kita sudah tidak bisa menyerap panas yang ada hanya pantulan sinar yang dapat menyebabkan rusaknya ozon bumi. kita jangan dilema dalam pengelolaan lingkungan di era otonomi daerah ini.
save our earth.

Plurk